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[CPP] 간단하게 구조체 형태의 소켓 버퍼 만들기

#pragma pack(push) #pragma pack(1) // 구조체 패딩 비트 적용X union DataBuf { struct Info { int a; dobule b; char name[10]; }; Info info; // 데이터 정보 char buf[sizeof(struct Info)]; // Socket 통신용 데이터 버퍼 } #pragma pack(pop) 구조체 생성시 자동으로 할당되는 패딩 바이트를 #pragma pack(1)으로 없에 준다. union으로 구조체와 buf간의 데이터를 공유하게 만듦으로서 간단하게 통신용 구조체 버퍼를 만들 수 있다.

CS/네트워크 2024.01.14
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유니티, 패딩바이트, 머티리얼, Ros, C++, Unreal5, 자소서, 언리얼5, GPU, 구조체, 언리얼 엔진5, 포인트 클라우드, 블루프린트, cpp, 디버그, 자기소개서, 언리얼, 언리얼 엔진, OpenCV, 그래픽스,

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