블루프린트 2

[언리얼5-2] 블루 프린트로 오브젝트 점프 하기

언리얼 버전 : 5.3.2 설정: 블루프린트 프로젝트 1. 빨간 메뉴를 누르면 아래와 같이 목록이 뜸 그중에 "레벨 블루프린트 열기"를 눌러서 블루프린트 생성 2. 오른쪽 클릭 후 다음과 같이 큐브 레퍼런스(오브젝트) 노드 생성 3. 아래와 같이 Cube노드의 아웃 핀을 드래그 드랍해서 나온 리스트 중에 Get Static Mesh Compnent 를 선택하여 노드 생성 4. 똑같이 Static Mesh Component의 아웃 핀을 드래그 앤 드랍 해서 Add impulse 노드를 생성 5. Space Bar 노드 생성 6. 아래와 같이 핀을 연결 7. Impulse의 Z를 조정하여 점프의 강도를 조절하기 언리얼의 기본 단위는 cm 큐브 무게 * 400 정도를 주면 자연스런 점프가 됨 만약 무게 상관없..

[언리얼] 블루프린트와 C++의 차이점

블루 프린트 - 언리얼용 GUI에서 기능을 빠르게 변경 가능하다. - 초보자가 쉽게 다루기 편하다. - 내장 툴이 탑재되어 있어 편하다. - 언리얼 전용이라 언리얼에 맞게 변형할 필요가 없다. - 디자이너나 기획자가 쓰기 좋다. C++ - 간결하다. - 많은 사람이 쓰는 스탠다드 언어라 자료가 많다. - 빠른 스피드 - 블루프린트보다 언리얼 엔진에 접근할 수 있는 부분이 더 많다. - 대형 프로젝트에 알맞다. 하나만 선택에서 쓰는게 아닌 상황에 따라 둘을 적절히 잘 조합해서 사용하는게 좋다.

언리얼 2024.01.02