언리얼 2

[언리얼5-2] 블루 프린트로 오브젝트 점프 하기

언리얼 버전 : 5.3.2 설정: 블루프린트 프로젝트 1. 빨간 메뉴를 누르면 아래와 같이 목록이 뜸 그중에 "레벨 블루프린트 열기"를 눌러서 블루프린트 생성 2. 오른쪽 클릭 후 다음과 같이 큐브 레퍼런스(오브젝트) 노드 생성 3. 아래와 같이 Cube노드의 아웃 핀을 드래그 드랍해서 나온 리스트 중에 Get Static Mesh Compnent 를 선택하여 노드 생성 4. 똑같이 Static Mesh Component의 아웃 핀을 드래그 앤 드랍 해서 Add impulse 노드를 생성 5. Space Bar 노드 생성 6. 아래와 같이 핀을 연결 7. Impulse의 Z를 조정하여 점프의 강도를 조절하기 언리얼의 기본 단위는 cm 큐브 무게 * 400 정도를 주면 자연스런 점프가 됨 만약 무게 상관없..

언리얼5 기본 셰이딩 따라하기 - 1

https://www.youtube.com/watch?v=lsXB1PQdGx0&t=133s 참고 영상 프로젝트 세팅 언리얼 버전: 5.3.2 블루 프린트 프로젝트 레이트레이싱X 스타트업X Game->3D프로젝트 새로운 머티리얼을 위와 같이 생성 Linear gradient: 리니어하게 U와 V를 증가시키는 함수. step(x,y) : x≤y 이면 1을 리턴하고, 그렇지 않으면 0을 리턴한다. 아래와 같이 노드를 완성하면 시간에 따라 오른쪽으로 커졌다가 왼쪽으로 갔다가 다시 오른쪽으로 커지는 형식으로 마스킹이 됨 HLSL코드로 변환 return(step((ceil(uv*10) / 10) - (sin(t)), 0.5)); Custom 노드 생성 후 아래와 같이 노드를 세팅 코드의 uv, t를 입력 이름에 u..

언리얼/Shading 2023.12.24