렌더링 파이프라인 매쉬가 가진 3D 정점 정보를 정해진 절차에 따라 2D 정보로 변환하여 모니터 화면에 출력하는 과정 DirectX11의 렌더링 파이프라인 전체 요약 더보기 첫번째, Input Assembler는 이 Render States로 들어온 vertex data들을 조립합니다. 이걸 Vertex Shader에 넘겨주면 버텍스 데이터를 바탕으로 연산 하고 위치를 조정합니다. 세번째 단계인 Tesselator는 폴리곤을 늘려주는 연산을 합니다. Geometry Shader는 버텍스마다 특정한 연산을 통해서 폴리곤을 추가로 생성합니다. 여기까지 버텍스 연산을 완료하게 됩니다. 다음으로 Rasterizer는 3D공간을 2D공간으로 변환해주는 과정입니다. 그 아래 단계의 Perspective Transf..